Bowling
Este script controla una bola de bolos en Unity mediante tres funciones principales. Define variables serializadas que permiten ajustar desde el Inspector la fuerza de lanzamiento, los límites laterales del área de juego, el incremento de movimiento y una referencia al componente Rigidbody. Al iniciar, el método Awake obtiene automáticamente el Rigidbody del objeto para manejar su física.